一家在華盛頓和以色列創立的防務技術公司Skapion公開了一款反蜂群防禦系統,稱其為全球首款從設計之初就針對大規模無人機同時交戰而研發的原生系統,而非傳統的一次只攔截一個目標。公司表示,該系統由創始架構師、退役將軍Pini Yungman主導設計,他曾是鐵穹系統的架構師,並曾擔任拉斐爾公司防空反導部門總經理。
該系統的核心是公司所稱的“原生多對多架構”,允許多枚攔截彈同時應對多個目標。公司稱,這套機動式、全動能系統可同時交戰100個以上目標,攔截率超過97%,且單次攔截成本顯著低於傳統防空手段。系統採用垂直髮射佈局,提供360度覆蓋,設計上可從地面、空中和海上平台部署。
Skapion聯合創始人兼首席執行官Ido Bar-On表示:“下一代威脅無法通過簡單堆疊昨天的防空方案來擊敗。蜂群不只是數量更多的離散無人機。它改變了交戰的動態、同時決策的數量、決策速度以及每次攔截的經濟性。原生反蜂群意味著從第一天起就將整個系統設計用於同時大規模交戰。”
多數防空系統原本是針對單個或少量目標研發的,面對同時大規模攻擊時在容量和成本上存在侷限。Skapion援引烏克蘭和伊朗的戰爭為例,稱傳統防空系統正被旨在耗盡防禦方彈藥和預算的蜂群所飽和。一枚Shahed型單向攻擊無人機成本僅數萬美元,而攔截它的攔截彈可能耗資數十萬甚至更多,且任何發射裝置的彈藥基數都有限,因此只要能生成足夠多的廉價飛行器,攻擊方即便每次射擊都被攔截,也能在算術上獲勝。降低單次攔截成本、提高同時交戰數量,正是大西洋兩岸多家公司當前競相追逐的目標。
Skapion系統的核心是一套AI指揮控制架構,可融合來自公司自身傳感器或第三方系統的數據,實時評估和排序威脅、分配攔截彈並管理交戰。公司稱,該系統可根據客戶政策運行於完全端到端自主模式,或僅由一名人工操作員在環。其開放、傳感器無關的設計允許與現有指揮控制及其他反無人機系統集成。